1. 데레스테 모델링의 폴리곤은
머리는 약 4천, 신체는 7천, 텍스쳐는 헤드,바디가 각각 1024x1024 도트로 배정되어
플레이스테이션 3 에 필적하는 스펙이라고 한다.
(데레스테의 출시일은 2015년, 아이폰6s가 나오던 시기랑
비슷함)
2. 일반적으로 아이돌의 표정은 일반부터 슬픔, 웃음 등 6종류의 표정에 몇몇 아이돌은 특수표정 (예시로 모리쿠보의 눈 안 마주치려는 기믹, 죠가사키 리카의 눈이 반
짝이는 기믹등) 을 추가로 가지고 있는데,
햣-하 모드가 기본으로 들어있는 SSR 호시 쇼코를 위해 머리 데이터를 만드는데 다른 아이돌의 머리 데이터에 비해서 2배의 노력이 들어갔다고 한다.
3. 가슴점이 있는 애견가 캐릭터인 오오타 유우의 초기
모델링은
모델링 S/M/L/LL(키라리)를 돌려써서 가슴점이
없었지만
프로듀서들에게 "가슴점이 없다" 라고 의견이 들어와서
개발진들은 흰색/통상/갈색 피부색 외에도
오오타 유우 전용 "점 수정" 피부색을 추가하여 가슴점이 생기게 되었다.
4. 요시노의 후리소데(소매)는
게임플래너(기획자)에게서
"요리타 요시노에게 후리소데를 어떻게든 입히고 싶어!" 라는 말을 듣고
개발진들은 스펙이 아슬아슬해서 힘들 것 같은데요; 라고 반응했지만
그러나 어떻게든 처리 알고리즘의 최적화를 성공시켜서 CPU 처리 부하가 줄어들었고
무사히 SSR 전용 코스튬에 후리소데를 붙이는데
성공했다.
--
가슴점과 후리소데는 중대문제다
개발진: 거 미친생각이네요.. 당장 만들자!
출처:
https://bbs.ruliweb.com/mobile/game/83740/read/9413805
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=idolmaster&no=4161994
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댓글(11)
모델링을 담당p인 사원들한테 시킨다는 회사
어쩐지 스킨에 광기어린 모에집착이 느꺼지더라니
저 인력으로 만든 에로게가 있었으면...
근데 왜 밀리시타는 납짝들임?
회사가 달라
밀리시타는 개발을 사이게가 아니라 남코에서 하는거라서
게임의신 키무라
그리고 기억으로는 초창기 데레스테 애들 옷은 플라스틱마냥 안 움직였는데 어느 순간 옷이 나풀나풀 거리더라.
이거는 비교적 최근에나온 패치
실전팁
사양딸려서 경량으로 플래이하는 친구들은 폰을 새로 사서라도 꼭 리치모드를 해볼것
연출이 아예 바뀐당!
아 ㅋㅋㅋ 요시노 후레소데는 중대사지 ㅋㅋㅋ