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엠페러따.. | 20/08/08 16:32 | 추천 32 | 조회 109

배틀물 작가가 고민해야하는 에피소드.jpg +109 [36]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/48273323





훈련 에피소드



배틀물에서는 등장인물이 꾸준히 성장하는 모습을 보여줘야 하는데


갑자기 세져도 문제니


세지기 위해서 주인공이 능력을 단련하는 모습을 보여줘야하는데


이게 노잼 파트가 될 가능성이 아주 큼.





나루토 작가는 그렇기 때문에 훈련 파트를 어떻게든 조금이라도 재밌게 만들기 위해서


막 물풍선 훈련이고 난회전 개념이고 이런저런 디테일을 넣었다는 언급을 하기도 했음.



그래서 드래곤볼에서 중력 훈련실이나 정신과 시간의 방처럼 수련 환경 설정을 재밌게 만들든가


능력의 설정 자체에 디테일을 부여해 성장을 재밌게 만드는 여러 방법이 있음.












좀 이례적인 케이스로 1부 원피스는


등장인물들의 전투력 자체는 내내 고정되어있는데



대신에 신기술이나 파워업 기술 위주로 선보이는 방식으로


트레이닝 보다는 발상의 전환에 집중하여 훈련 에피소드를 사용하지 않음.




 


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