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로제마인.. | 20/08/15 15:51 | 추천 32 | 조회 243

3D 모델링의 근-본이 찻주전자가 된 이유 +243 [12]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/48368024

 

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유타 주전자




3D 그래픽스 계의 Hello, world!









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(실제 저 주전자 3D 그래픽의 모델이 된 찻주전자)



1975년, 마크 뉴웰은 자기 작업에 쓸 '간단하고도 수식으로 구현 할 수 있는 친숙한 물건의 모델'이 필요했다. 


마땅히 쓸만한 모델을 갖고 있지 않은터라 어떤 모델을 새로 만드는게 좋을까 고민하다가, 


마침 함께 티타임을 갖고 있던 그의 아내 산드라 뉴웰이 그럼 이 찻주전자를 모델링 하는게 어떠냐고 제안을 한다. 












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뉴웰은 곧바로 모눈종이와 연필을 가지고 와서 찻잔의 모습을 눈대중으로 수치화 시켰고, 

연구실로 돌아가 Tektronix라는 초창기 그래픽 터미널을 이용해 일일이 손으로 베지어 값을 입력하며 주전자를 완성시켰다.






뉴웰은 곧 이 주전자의 지오메트리(일련의 3차원 좌표들)를 다른 연구원들에게 공개했고, 

다른 연구원들이 너도나도 이 주전자 데이터를 쓰기 시작했다. 


당시는 딱히 지금처럼 모델링 자료가 많았던 것도 아니고, 

뭔가 하나 만들려 해도 지금과는 차원이 다른 노가다를 해야 하던 시절이었기 때문에, 

공짜로 제공된 이 모델이 인기가 있었던 것은 당연했다.



여튼 자유롭게 공개 되었다는 점과 이러한 여러 장점들 덕분에 유타 주전자는 3D 그래픽 업계에 널리 퍼져나가, 


래퍼런스가 된다.


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