출처: https://steamdb.info/app/1627720/charts/
P의 거짓은 스팀과 플레이스테이션, 엑스박스, 게임패스 데이원으로 발매됐다.
이 중에서 판매량 예측이 가능한 곳은 스팀으로, 보다시피 각종 예측사이트에서 내놓은 리뷰기반 알고리즘 추정 판매량으로는
약 7~9만장임을 알 수 있다. 초반에는 구매자 대비 리뷰를 남기는 유저 비율이 높다가, 점점 하강하는 스팀 리뷰 특성상
출시 초기인 지금은 약간 보수적으로 잡아야 할 테니 7만장이라고 해보자.
다음으로는 콘솔인데, 이새끼들은 지표를 ㅈ대로 공개하므로 찾아보기 귀찮으니
그냥 대충 3월 22일에 게시된 콘솔과 게임시장 매출 관련 포스팅을 보면
출처: https://hc.games/pc-and-console-gaming-report-2023/
거의 비슷하지만 콘솔이 35% 정도 더 많은 매출을 낸다고 할 수 있겠다.
그러면 엑박플스 다 합쳐서 대충 70,000 x 1.35 = 94,500장으로 주먹구구식 예측할 수 있다.
둘을 합치고 국뽕 조미료를 좀 섞으면 대충 현재 20만장 쯤 팔았겠구나 하고 대책없는 청사진을 그릴 수 있는데
https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=327786
https://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=206047
이런저런 기사에서 네오위즈가 밝힌 개발비는 200억이고, 그걸 기반으로 단순 예측시
디럭스 판매 고려하고 R/S 70%먹는 걸로 계산시 장당수익 46,000원... 400억을 메꾸려면 86만장 가량 팔아야 한다.
위 기사에서는 대충 부대비용 고려해서 100만장이라고 했지만
인터뷰상에서 밝힌바로는 손익분기가 2~300만장이라고 하니 마케팅 비용을 상당히, 아주 많이 썼거나
패키지쪽 R/S관련 이슈, 아니면 진행중인 DLC 개발비까지 싹 합친 비용이다 등 추가 비용이 계산에 들어간 것으로 예상할 수 있다.
그런데 여기서 주목할 점은 게임패스에 등록을 했다는 점으로, 게임패스는 일부 개발자들에 의해 알려진 바 대로
계약금을 일시불 선불로 박아버린다
출처: https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=27538171&memberNo=4505449
예상 원 출처:https://www.youtube.com/watch?v=2_ntYtw9F1I
뭐 이런 식으로 박아버리는데, 실제로 다른 기대받는 AAA급 신작의 스팀 동접이 못해도 5만은 나오는데
P의 거짓은 1만따리에서 유지되고 있다는 점만 해도 게임패스의 영향으로 최소한 스팀판 매출은 떡락했다는 것을 알 수 있다.
물론 ㅈ빡치는 게임이란 점 때문에 서타필드나 발게이마냥 술술 팔리는 쪽은 아니라는 것을 고려해야겠지만.
출처: https://www.gamespot.com/articles/xbox-game-pass-microsoft-has-paid-hundreds-of-millions-to-devs/1100-6501901/
작년 기사상 개발자에게 지불된게 평균 83만 딸러라고 하는데, 굵직한 게임과 잡게임의 차이를 생각하면 근거자료로는 불충분하고
초전도-통박을 굴려보면 못해도 한 50만장어치의 보상을 받았을 거라고 찍어볼 수 있겠다.
즉 실질적으로 발매 이후 1주일이 된 현 시점에 PC콘솔겜패통산 70~90만장 사이를 팔았다 라고 대에충 예상할 수 있는데
게임이란게 초기 매출이 8~90%를 차지하고 꾸준히 팔릴 장르도 아니다보니 이대로 가면...라이더 해보면
목표가 100만장일 경우 가뿐히 손익분기는 넘겠지만, 라8이 밝힌 2~300만장이 트루엔딩일 경우 씁쓸할 것이라 예측할 수 있다.
물론 DLC 출시시에 또 팔고 본편 세일해서 팔고 해서 우려낼 수 있으니 최종적으론 손해를 볼 가능성은 매우 낮고
고포류로 쫙쫙 땡긴 네오위즈는 돈도 가오도 있기 때문에 마 이정도면 호성적이네! 하고 후속작 투자를 빵빵하게 할 것으로 생각된다.
지금 이거 벌리는 돈 보고 투자를 끊을 사람들이면 애초에 라8에서 이 겜 만들겠다고 들이밀었을 때
재떨이 인내의 타격 3차지로 대가리 깼음.
Q. ??? 이게 근거가 확실한거임?
A. *에르고가 속삭인다*
Q. 뭐? 이 씨1발 존나 전부 뇌피셜이란거 아님?
A. 맞다. 아니 제목에도 썼잖아? 그쪽은 피셜 돌릴 뇌조차 없나?
Q. 그럼 이딴 루머글 왜 씀?
A. 육신이 똥을 쌀 때는 보통 정신과 육체의 합일을 위하여 똥글을 쓰기 시작했는데 똥이 안 끊겨서 이것도 계속 씀
스팀 동접자 오류다 뭐다 하더니 그냥 안팔린게 맞나보네
이게 패키지를 괜히 못만드는게 아님. 옛날에 인터뷰같은거도 보면 몇만장 이하로는 퍼블리셔한테 한푼도 못받고 싹다 적자처리 된다니까. 에지간히 팔아갖고는 본전도 못건짐.
온라인 아닌이상 패키지는 발매후 DLC나 버그패치아니면 유지비가 거이 안드니까 좀 다르게 봐야하지않을까?
데이원 상정하고 손익분기가 200만 이랫음
도대체 마케팅비용을 얼마나 써재낀건지...
근데 뭐 소울류가 메이저한 것도 아니니 어쩔수 없지. 엘든링 급 화제는 되어야 일반 게이머들도 오.. 한번 해볼까? 할텐데
아니면 소울류 그거 어려운거잖아? 하면서 안하는 사람이 많으니
사실 이런 상황이라서 많은 게임사들이 모바일 가챠게임으로 돈벌어서
자기들이 만들고싶었던 AAA급 게임 손해보면서 개발하는게 대다수긴 하지.....
왠만큼 팔아서는 PC나 콘솔 게임 개발비 못뽑거든
이거 암드프로모션도있는거 감안해야함
거기도 선입금좀받았을거임
솔직히 딱 해보거나 방송같은거 보면 뉴비들이나 찍먹정도로 소울하는 사람들은 엄두도 안나는 난이도긴 해
난이도가 너무 하드해서 스팀에선 샀다가 환불한 비율이 높을 거 같아..
차기작을 만들어도 겜패 데이원 다시는 안해 하고 벼르고 있지 않을까 라는 내 뇌피셜
그래도 이번작은 이 팀의 첫작이라 어쩔 수 없었을 것 같고
네오위즈는 라운드8 스튜디오가 팀합을 유지한채로 유지되지 못하면 P의거짓에 투자한게 무의미해진다는 걸 알고 이 팀을 계속 키워나가야 한다고 생각함
나름 근거랑 합리적인 추측으로 쓴 글인데
루머라 치부하면 나 독해 개□□이라고
반증하는 꼴이지
해외에선 조또 관심없음 ㅋㅋ 해외 스트리머들 광고 존나 때렸는데도 ㅋㅋ