[32]
얼레리요 | 06:54 | 조회 4664 |보배드림
[7]
버플스머크 스퓨핏 | 25/07/14 | 조회 0 |루리웹
[7]
Orion's Arm | 08:23 | 조회 0 |루리웹
[3]
흘러간다 | 05:58 | 조회 1497 |보배드림
[2]
감전된너구리 | 05:55 | 조회 1731 |보배드림
[4]
작은_악마 | 07:00 | 조회 0 |루리웹
[9]
은행동의파란혜성 | 01:37 | 조회 1250 |보배드림
[18]
IceCake | 08:22 | 조회 0 |루리웹
[3]
서지. | 08:00 | 조회 0 |루리웹
[10]
루리웹-7696264539 | 08:16 | 조회 0 |루리웹
[21]
루리웹-7696264539 | 08:21 | 조회 0 |루리웹
[7]
루리웹-1098847581 | 08:16 | 조회 0 |루리웹
[15]
오잉앤또잉 | 01:32 | 조회 2489 |보배드림
[12]
52w | 08:14 | 조회 1085 |SLR클럽
[4]
루리웹-1031715675 | 08:09 | 조회 0 |루리웹
막고 치는 쳐맞딜 시스템이 없는거도 아니고 억까지 ㅋㅋ
나 이거 아키에이지 에서봄
20년전 나온 와우도 무빙하면서 때리는게 기본이지만
최소한 시선은 몹을 보면서 치게되어 있고
저딴식으로 치면 바로 방향 잘못됬다고 나오는데 뭔
클래식카메라에 타겟팅 안하면 저렇고 액션카메라에 타겟팅 키누르면 몹보면서 돌아감 안될리가;
사과깎기로 까면 와우 파판도 똑같애
뭘 의도한건진 알겠지만, 조금만 더 절도있게 만들었으면 좋았을거 같네요
타케팅 MMORPG가 대부분 저렇지 뭐
뭐가 문제인지 모르겠네
와우나 파판 밖에 안 해봐서 뭐가 문제인지 몰?루
같은회사라고 길드워 모션소스 가져온건가?
그냥 가만히 서서 때려도 되는거 아님?
???
파리잡냐?