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이세계멈.. | 24/03/30 17:25 | 추천 13 | 조회 25

도그마2가 호불호가 강한이유 +25 [12]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/65483521


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요즘 게이머들은 어렵더라도 그것에 대한 리턴이 크면 맛있다! 라고 느낌


아니면 난이도에 대한 여러가지 안정장치를 완화시켜서 불쾌감을 느끼지 않게 노력함


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어렵다고 소문난 프롬도


엘든링이나 아머드코어6 보면 전작에 비해서 게이머 친화적으로 바뀌는 등


신선한 뉴-비들을 유치하기 위해서 점점 게임이 쉬워지는게 요즘 트렌드란걸 알 수 있음


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도그마2 같은 부분은

요즘 게임이라기 보다는 90년대 JRPG 느낌이 강함

삼보 1 몬스터식의 구성, 불친절한 설명, 선형적 맵구성 등 옛날게임 향수를 느낄 수 있음

수많은 전투를 통한 시행착오를 통한 장비최적화,
하나의 세이브때문에 선택에 대해서 유저가 느끼는 몰입감 등

분명히 더 다듬었으면 재밌을 포인트를 크고작은 단점들이 유저들에게 피로감을 줌

 

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글구 이게 캡콤 잘못도 있는게


9만원이란 가격, 캡콤이라는 이름값, 트레일러 보고 우왕 개쩐당! 하고

기대치를 저~~~~만큼 올려놓고 막상 해보니

게임하면서 나오는 단점들이 불쾌함이 몇배로 들어왔다고 생각함

이거 솔직히 2~3만원 받고 했으면 꼽더라도 이정도 가격이면 뭐...하고 넘어갔을 수도 있었을거임

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그리고 캐쉬템 부분도 캡콤이 이전부터 캐쉬템을 팔긴했음

근데 바하같은 게임은 저런게 없어도 큰 불편함이 없어서
돈은 있지만 시간이 없는 사람들을 위한 아이템이라고 생각이 되지만

도그마2는 게임이 주는 재미보다 불편함이 더 크다보니
유저입장에선 캐쉬템 팔려고 게임을 어렵게 만든거 아님? 이란 생각이 드는거라고 생각함

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