할 때와 했을 때의 재정 차이로 국어겜 영역에 돌입하는 디지몬 TCG(올해 5년차)
마나 소비 게임의 궁극적인 매직 더 개더링 화
결국
마나가 있는 게임 = 매더개의 수많은 역사 중 일부에 어딘가 걸리게 되어 있음
마나가 없는 게임 = 유사 마나 개념으로 대체 + 발동 타이밍 관련해서 게임을 구성하다 보니 최종적으로 유희왕이 됨
인 부분이 꽤 있음
여기에 좀 예외적인 카드게임들이 있긴 한데
(후루요니, 루멘콘덴서 같은 격겜 기반 카드게임이나 아예 기본 시스템부터 TCG보다는 보드겜에 가까운 게임들)
대부분은 저 두 게임이 보여준 문제점에 직면하는게 맞는듯
왜 개오랫만에 본다 이거